TRASPARENZA DEL PROGETTO
Metodo editoriale e cura del database
Come Sottolincrocio organizza stagioni, giocatori e valutazioni, gestisce le revisioni e distingue i dati storici dalle regole create per il gioco.
Cosa rappresenta il database
L’unità fondamentale di Sottolincrocio non è il calciatore in senso assoluto, ma il calciatore in una stagione precisa. Nome, società, annata, ruolo e valutazione formano una versione autonoma. Questo permette di rappresentare evoluzioni, picchi e fasi differenti della stessa carriera senza ridurle a un unico punteggio permanente.
Anche le squadre sono legate alla stagione. Una società può comparire più volte nell’archivio, ma ogni presenza descrive una rosa distinta. Durante una singola partita le regole evitano duplicati della stessa squadra e dello stesso calciatore; nell’archivio, invece, conservare le diverse annate è essenziale per confrontare epoche lontane.
Dati storici e regole di gioco
Sottolincrocio separa le informazioni descrittive dalle elaborazioni ludiche. Squadra, stagione e appartenenza alla rosa ricostruiscono il contesto storico. Valutazioni, probabilità, forma, condizione e risultati simulati sono invece strumenti progettati per trasformare quel contesto in un’esperienza giocabile.
Una partita simulata non pretende quindi di stabilire quale squadra avrebbe realmente vinto tra due epoche. Produce uno scenario coerente con i valori del gioco e conserva una quota di variabilità. Questa distinzione viene mantenuta nelle guide per non presentare una regola interna come un fatto storico.
Come vengono riviste le valutazioni
Il valore stagionale considera rendimento, continuità, centralità nella squadra, ruolo e contesto dell’annata. Gol e assist aiutano a leggere attaccanti e giocatori offensivi, ma non possono diventare il metro principale per portieri, difensori e centrocampisti. Per questo i criteri vengono adattati alla funzione svolta.
Le revisioni cercano soprattutto incongruenze: differenze eccessive tra compagni con impatto simile, ruoli assegnati in modo troppo generico, annate che non riflettono il peso effettivo del giocatore o valori che producono effetti anomali nella simulazione. Una correzione può modificare il singolo profilo oppure richiedere un riequilibrio più ampio della rosa.
Selezione, controlli e limiti
Un archivio che attraversa molte stagioni può contenere errori, omonimie e informazioni incomplete. I controlli automatici aiutano a individuare duplicati, rose troppo piccole e campi mancanti; la revisione manuale resta necessaria quando il problema riguarda il significato di un ruolo o il contesto di un’annata.
Il progetto non dichiara ufficialità né completezza assoluta. Nomi di società e calciatori vengono utilizzati come riferimenti storici e appartengono ai rispettivi titolari. Sottolincrocio non è affiliato a leghe, federazioni, club o videogiochi commerciali e non riproduce le valutazioni proprietarie di altri prodotti.
Segnalazioni e manutenzione
Le segnalazioni più utili indicano squadra, stagione, giocatore e motivo della possibile correzione. Un confronto motivato è più facile da verificare di una richiesta basata soltanto sulla preferenza per un nome. La pagina contatti può essere utilizzata per comunicare errori, ruoli da rivedere o incongruenze tra annate.
Gli interventi rilevanti vengono sintetizzati nella cronologia degli aggiornamenti. Rendere pubbliche le aree modificate permette di distinguere una semplice variazione grafica da un cambiamento nelle regole e documenta la manutenzione del progetto nel tempo.